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ぷログらま日記ゲームプログラマーのオタク生活日記 |
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05 December 忙しいときに限って毎年年末がちょうど忙しい時期が重なって、年末商戦で出てきた対策シューター系ゲームがやり込めない。
MW2のアジア版を折角買ったのに、まだ20時間ぐらいしか遊べていない。
もう少しで仕事も落ち着きそうだ。
頑張るぞ… 18 August GoW2プレイ中ギアーズオブウォー2の日本語版マルチ対戦が熱い。
アジア版のマルチはラグが酷くて俺の腕じゃボロボロだったけど
日本隔離鯖だから、なんとか戦えなくも無い感じ。
ウィングマンをフレと一緒にやってみるけど10戦ぐらいやってやっと1勝。
実績解除のためにもあと2勝するまでフレと頑張って見るかー。 18 March 最近はHaloWarsしばらくぶりに更新 仕事で忙殺されてた…
寝て起きてHaloWarsかセブンスドラゴンか HaloWarsはエイジオブエンパイアシリーズの開発会社が作ったリアルタイムシミュレーション エイジをシンプルにコンシューマ機向けにチューンしたような内容で まず、PCゲームだったエイジとは違いマウスの瞬発力のある操作性と これによってシムシティ的な箱庭要素は減ってしまったが、 戦闘に関しては、エイジの頃からあるような 根本的なテーマは変わっていないのでエイジユーザーは取っ掛かりやすいだろう。 全体のユニット数がエイジの時は200などの数があったが 自分は使いこなせなかったが、エイジの時は軍を複数に分けて 並列して動かす軍の数が減っているということでも操作量を減らそうとしているのが伺える。 こういった操作量などのコンシューマ向けに最適化をされることで ニコ動で上がっている上級者プレイなどをみていると 友達と3人で組んでボイスチャットで連携を取り、 31 August はじめての・・・秋葉原にあるラジオ会館に行って来た。
秋葉原は何度か行った事あったけど、ラジオ会館は初めて。
何が目的かと言うと、4Fにある海洋堂ホビーロビー
の前に設置されているもやしもん モネラマグネットのガチャガチャ。
先日地元に帰った時、数回回す機会があったのだが、
もっと回したいということで、近所で探してみるも、全然みつからず。
というわけでちょっと足を伸ばしていっぱい回してきました。
その数16回。一回300円なので4800円。
結構なお値段だが、これも数を揃える為。
そしてこれがその成果。
なかなかこれだけ数が集まると壮観だ。
左から
S.エピデルミディス
F.ロゼウム
P.クリソゲヌム
L.エドデス
続き
O-157
L.フルクチボランス
A.オリゼー(第1.5弾と第2弾)
合体A.オリゼー
続き
G.エツニカタム
C.ボツリナム(割れた状態)
C.ボツリナム
T.マツタケ
S.セレビシエ
とこんな感じ。
いくつか前まわしたのも合わせてダブってるけど
全然気にならない。むしろ良い感じ。
普通ガチャガチャとかダブると少しヘコむんだけど
菌達なら問題無い。
もともと複数いることがもともと普通なものってダメージが少ないんだよね。
ガンダムが10体とザク10体とじゃ全然ザク10体の方がダメージ少ない感じ?
(まぁ、それでも限度はあるが・・・普通)
さーて、何をかもそっかなぁー 21 August マンガの読み方と言うのを見かけたので自分も考えてみた。
そもそもマンガが読めないと言うのは前から聞いたことはあったのだが、
マンガの読み方というロジックをキチンと考えたことがなかったなぁ、と
上手いマンガほど、セリフや1コマの絵のレイアウト、人物のポーズや配置で
流れるようにコマを繋げていったりしている。
┌─┐┌┐┌──┐
│ │││1──┘ │ │││┌──┐ 4─┘3┘2──┘ ┌┐┌───┐┌┐ │││ │││ 7┘│ │││ ┌┐│ │││ 8┘6───┘5┘ こういう例が上げてあったが、マンガを読める人はほとんど意識しないで 1から2へ進んでいるけども、1→2→3の流れで進むというのは意外と細かいルールがある。
右上から左下へ、如何に視線を左から右へ改行する回数を少なく 効率的に読めるルートを瞬時に理解させるようなコマの配置も重要だ。 そして、それを瞬時にマンガ読み達は理解しているのだ。 しかし、それでも最低限のルールがある時点で、 小説のような1次元的な理解しかない読めない人たちにとってはハードルなんだろうか。 おそらく、ルールを教えてもそんなルールを覚えないといけない時点でマンガに触手を伸ばさないのじゃないか? というわけで、それでもそんな人たちにマンガを勧めるというなら四コママンガなんてどうだろうか? 1コマ無いのセリフさえ読めれば次のコマの位置は固定されているし、 1.5次元的じゃね?とか思わなかったり… |
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